Pixel and Frames
Ein Podcast über Videospiele, Filme und Serien.
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Pixel and Frames
03 - Oblivion - Pixel
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Heute tauchen wir tief ein in ein Rollenspiel-Epos, das auch fast 20 Jahre nach seinem Erscheinen nichts von seinem Glanz verloren hat: The Elder Scrolls IV: Oblivion aus dem Jahr 2006. Begleitet uns auf einer nostalgischen Reise zurück nach Cyrodiil! Wir erzählen euch von unseren ganz persönlichen Erlebnissen beim Wiederentdecken dieses Klassikers, schwelgen in Erinnerungen an drall-argonische Maiden (ihr wisst, wovon wir reden!), und berichten von unseren epischen Schlachten gegen die Mystische Morgenröte. Außerdem entdecken wir in den unzähligen Nebenquests unsere verborgenen Talente und erleben die Schönheit, die den Bewohnern Cyrodiils inne wohnt.
Also, nehmt Platz am knisternden Kaminfeuer, schnappt euch ein Met und lauscht unseren Geschichten aus dem Reich von Tamriel.
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Intro und Ton: -=- Macid -=- Www.djmacid.de
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Pixel und Frames – euer monatlicher Podcast über Computerspiele, Filme und Serien.
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Intro
SPEAKER_00Herzlich willkommen beim Pixel ⁇ Frames Podcast, eurem Podcast über Spiele, Serien und Filme, die vielleicht schon ein paar Jahr auf dem Puckel haben, aber definitiv noch einen Blick wert sind. Heute sprechen wir über The Elder Scrolls 4 Oblivion von Bethester Softworks aus dem Jahre 2006. Also ein Spiel, das jetzt auch schon 19 Jahre alt ist, das Remaster des letzten Monat erschienen und wurde von der Community, glaube ich, ganz gut aufgenommen. Wir reden aber über das Original. Und ich habe mir natürlich wieder Unterstützung mitgebracht. Hier sind Andi. Hallo. Michi. Hallo. Und Sebastian. Hallo. Hallo, ihr drei. Ja, Oblivion. Eigentlich muss man nur den Titel sagen, beziehungsweise daran denken. Da kommt man schon wirklich gute Erinnerungen in den Sinn. Aber erstmal von Michi. Kannst du mir erklären, was Oblivion ist, als wäre ich ein Fünfjähriger.
SPEAKER_02Aber natürlich, Matthias. Die Elder Scrolls-Spiel Oblivion ist der vierte Teil einer Spielereihe, The Elder Scrolls. Ich weiß tatsächlich nicht, wie die vorherigen Titel hießen, aber Morrowind war etwas, was ich mitbekommen habe. Oblivion ist ein Open World-Rollenspiel von Bethesda, wie du schon gesagt hast. Und ist 2006 erschienen. Open World muss man sagen, es ist eine offene Welt mit ein paar Ladeinstanzen, deswegen kann man sich aus heutiger Sicht vielleicht drüber streiten. Aber im Grunde ist es ein Open World-Spiel. Man schlüpft in die Rolle eines Helden. Ich wollte namenlosen Helden sagen, aber man gibt in einem Namen. Also es ist alles sehr frei, sehr viel Charakterbuilding und ja, man ist auf dem Weg durch Cerudil. Das ist ein Land, das verschiedener nicht sein könnte. Und man hat da sehr viel Spaß damit. Das ist eigentlich das, was ich dazu sagen kann.
Wie war das damals?
SPEAKER_00Ja, vielen Dank dir. Das ist, glaube ich, eine ziemlich präzise Beschreibung. Auch bezogen auf den Spaß. Jetzt wird das Replay. Ihr hattest damals gespielt, um das Release natürlich. Und ich habe diesmal jetzt auch in den letzten Wochen einfach so 40 Stunden drin versenkt. Und ja. Aber dazu bestimmt später noch viel mehr. Ich wollte euch jetzt mal fragen, wie seid ihr damals auf Oblivion aufmerksam geworden? Michi vielleicht.
SPEAKER_01Ja, ich glaube, wir haben da wieder eine sehr ähnliche Erinnerung, denke ich dazu.
SPEAKER_02Ja, deswegen würde ich tatsächlich auf Andi warten, weil Andi hat mich quasi daran gebracht, ich weiß gar nicht, wie er darauf gekommen ist.
SPEAKER_01Ich weiß es nicht mehr so genau, wie ich darauf gekommen bin. Ich glaube, das war ganz klassisch in dem Jahre 2006, bin ich in mein Lieblings-Drogerie-Geschäft gegangen und hab dort dieses Spiel entdeckt. Und hab mir das einfach blind gekauft. Ich hatte vorher mir noch keine großen nennenswerten Spiele gekauft, aber das sah auf seinem Cover so ansprechend aus, dass ich das unbedingt ausprobieren wollte. Und ich kannte also auch nicht den Vorgänger davon. Und das war ein kompletter Glücksgriff.
SPEAKER_00Ich muss nochmal kurz eingreifen. Drogerie geschafft? Meinst du das mit dem M? Ja, genau. Moment.
SPEAKER_01Das mit dem großen großen M? Da wo man früher, also nicht damals in den 2000ern, wahrscheinlich noch früher, Musik hören konnte, sich Platten ausgesucht hat und mal reinhören konnte, bevor man die gekauft hat.
SPEAKER_00Oh, okay, stimmt.
SPEAKER_01Da hat sich einiges geändert.
SPEAKER_02Also das war so mein Place-to-Be. Für alle, die es verwechseln könnten, es ist nicht das Restaurant zur goldenen Möwe gemacht. Sie haben auch kein Drogeriegeschäft.
SPEAKER_00Genau, Richter. Ich muss jetzt kurz wirklich darüber nachdenken, weil PC-Spiele und Drogeriegeschäft, wie passt das zusammen? Genau. Heutzutage kaufen wir da nur Enthaarungscreme. Gut.
SPEAKER_02Und Cookie Dennis. Wieder andere größere Laden mit dem M.
SPEAKER_01Und ich weiß ja. Und ich weiß noch, damals habe ich schon von einem Spiel geträumt, wo man wirklich rumlaufen konnte als Held und frei eine alte mittelalterliche Waffe benutzen konnte, also wie ein Schwert. Und so eigentlich wie Star Wars Jedi Academy, bloß im Mittelalter. Und zufällig bin ich dann da drauf gekommen. Da müssen wir auch noch eine Folge drüber machen. Oh mein Gott, ja.
SPEAKER_02Ja, und ich war sofort hockt. Ja, ja. Cool. Also, wenn ich da dann mal anschließe, weil Andi hat es mit nach Hause gebracht. Wie gesagt, wir sind ja alle Brüder. Das wissen die Leute, glaube ich, jetzt aus früheren Folgen. Brotherbot Revealed. Ja, und die Hörer von, die ganz von Anfang mit dabei waren, die wissen das. Die wissen das. Ich glaube, die wissen das halt gerade ewig in der zweiten Folge. Ja, stimmt. Wir haben uns nie vorgestellt. Vielleicht sollten wir das auch irgendwann mal machen, aber das können wir ja mal sprechen. Oder eine Gurtstagsfolge oder so. Ja, genau. Genau, er hat es mir nach Hause gebracht, hat es installiert. Also wir waren wirklich beide davor gesessen und haben diesen Installationswizard zugeguckt, wie der Balken gefüllt wird, weil wir beide so hyped waren einfach. Ich kann mich nicht daran erinnern, ob das ein Installationswizard mit Musik war, wie es damals ja, sag ich mal, die Haute Couture war. War es. War es, yes. Okay. Das hat uns dann natürlich noch mehr gehypt. Und ich war einfach so gespannt auf dieses Spiel. Und ja, vorher nie was davon gehört. Ich glaube, ich habe von Morrowind mal was bei einem unserer älteren Brüder, ich glaube bei Sebastian, gesehen. Oder mal angespielt, aber es hat mir nie so getaugt. Aber ja, da war ich ziemlich hype drauf und Andi hat mich noch weiter gehypt. Oh, ich habe dieses neue coole Spiel und das müssen wir jetzt spielen und so.
SPEAKER_01Vor allem die Installation hat auch natürlich super lange gedauert und dann hat es so die Erwartung noch gesteigert. Und ich weiß noch, dass, als ich das angezockt habe, ich hatte dann leider später noch einen Termin und konnte also nur die erste Stunde schon mal anspielen und musste dann weg und das war. Da war ich schon, da war ich schon ungeduldig, da endlich wieder weitermachen zu können.
SPEAKER_00Ja, Morrowind kam ja 2002 raus. Also ich habe das natürlich auch zum Release gespielt, glaube ich. Und ich muss auch sagen, da bin ich schnell davon abgekommen, weil es mir zu schwierig war. Also auch von den, also nicht nur das Kampfes wegen oder so, sondern auch von den Systemen, glaube ich. Ich glaube, da war ich einfach auch noch nicht bereit gewesen. Ja. Der nächste Versuch mit The Elder Scrolls war halt wirklich dann auch Oblivion bei mir. Wie bist du drauf gekommen? Wahrscheinlich wieder durch Computer- und Videospielmagazine, denke ich mal. Das war ja damals wirklich so eine, also die einzige Informationsquelle natürlich. Ich glaube nicht, dass ich eine Demo gespielt habe. Ich habe es mir, glaube ich, direkt gekauft. Bei dem anderen M. Bei dem MM. Dem Elektronikfach. Elektronikfachgeschäft. Ja, richtig, genau.
SPEAKER_03Wir werden das revealen, falls wir ein Sponsoring haben.
SPEAKER_00Genau. Also MMs, wenn ihr zuhört. Ja, bist du ein Computerfachgeschäft oder einen Drogerieladen, dann melde dich bei uns.
SPEAKER_03Und du Sebastian? Ich überlege die ganze Zeit, ich weiß tatsächlich gar nicht mehr, wie ich drankam. Wahrscheinlich, als du es gekauft hast, ich denke, ich habe es dann auch irgendwie gespielt. Aber ich hab, als ich das jetzt angefangen habe für den Podcast, ich habe mich daran erinnert, dass ich sehr, sehr, sehr oft diese Intro-Sequenz gespielt habe, bis man rauskommt. Und weiter habe ich immer nie gespielt. Deswegen ist es jetzt tatsächlich das erste Mal, dass ich woanders war, außer. Ich kann dir auch nicht sagen, warum ich immer aufgehört habe. Irgendwie. Keine Ahnung.
SPEAKER_00Vielleicht die Intro-Sequenz, die ist ja schon eher lang. Also ich habe die bestimmt jetzt auch im Replay zwei oder dreimal wiederholt. Aber vielleicht aus anderen Gründen. Ich habe es mal gemoddet und ungemoddet gespielt. Und das hat dann schon ein bisschen, äh, hat sich gezogen. Also es baut natürlich auch so eine Spannung auf dadurch. Aber ja, das Dumme ist halt in Elder Scrolls Spielen, ist ja eher so Tradition, dass man nicht anders starten kann. Man muss die Intro-Sequenz spielen, egal welchen Charakter man wählt und so. Was man natürlich durch Mods wieder besser machen kann oder verändern kann.
SPEAKER_03Du kannst mir nur nicht erklären, warum ich die Sequenz so oft gespielt habe oder danach nicht mehr weiter. Tatsächlich. Ich habe mich die Intro-Sequenz so erschöpft, dass ich gesagt, das reicht.
SPEAKER_02Ich meine, unser lieber Uriel 7 ist auch etwas sehr zehrend. Er redet viel und ja, hat ein totes Gesicht.
Replay
SPEAKER_00Ja, das mit dem Reden ist vor allem in Deutschland sehr strapaziert und ich glaube auch zur damaligen Zeit, aber da sprechen wir bestimmt doch drüber. Ja, und was hat dich dazu bewogen, Sebastian, das dann doch irgendwie noch weiterzukommen? Der Podcast.
SPEAKER_03Ich hab's tatsächlich seitdem wieder nicht mehr gespielt. Okay, weil ich hab das jetzt tatsächlich nur für den Podcast angefangen zu spielen. Weil ich hab's, wie gesagt, zigtausendmal angefangen und dann hat mich irgendwie immer die Muse verlassen und ich kam da nicht so wirklich rein.
SPEAKER_01Okay, so und dann ist es ja gut, wenn nicht vier Fanboys hier sitzen.
SPEAKER_03Ja, vielleicht habe ich doch ein bisschen neutral im Blick auf das Spiel, aber mal sehen.
Einführung in die Story
SPEAKER_02Ja, das ist auf jeden Fall. Ja, wollen wir dann unsere über unsere Replays reden oder gibt man noch ein bisschen Informationen?
SPEAKER_00Vielleicht ein bisschen mehr Informationen, also zumindest die Hauptquest, was man überhaupt machen muss und was das Besondere dran ist. Ich habe mir natürlich super viel Gedanken drüber gemacht, was der Unterschied zum Beispiel zu Oblivion 5 gleich zu nicht Morrowind, sondern Skyrim ist. Ich glaube, ich bin da auf was ganz Tolles gestoßen. Das wird euch die Köpfe platzen lassen. Wahrscheinlich nicht, aber. Behold!
SPEAKER_02Wir sind auf jeden Fall gespannt, notiert.
SPEAKER_00Oh ja, das dürft ihr auch. Also, wie schon, wie bereits erwähnt, die Intro-Sequenz beschäftigt sich damit, dass man im Gefängnis aufwacht. Man ist eingesperrt in einer kleinen Zelle, wird von einem Mitgefangenen auf der gegenüberliegenden Seite angequatscht. Nach einer Weile kommt dann der Kaiser Uriasebteam, der Siebte, mit zwei Wachen, also den Blades, heißen die auf Englisch. Die Klingen, ne? Ja, die Klingen, genau, richtig. Und sagt, ey, geht mal zur Seite, Mann. Zurückgefangener. Dann statt man sich um das Fenster und kann sich nicht mehr bewegen und sieht, wie ein Geheimgang geöffnet wird von den Klingen. Man wird auch nochmal darauf hingewiesen, ja, wir machen das jetzt nicht zu, folgt uns bitte nicht. Und das war sowieso ein Missverständnis. Ihr solltet eigentlich in einer anderen Zelle sein. Naja, dann folgt man ihnen doch.
SPEAKER_02Und ja, bevor, das muss man auch dazu sagen, du folgst denen, nachdem der Kaiser, der Casual an denen vorbeiläuft, dich anquatscht von wegen so, ey, ich hab dich in meinen Träumen gesehen.
SPEAKER_00Und so ein Spaß. Ja, was vor allem sehr verstörend ist, wenn man als Argonier spielt, finde ich. Ziemlich foreshadowing.
SPEAKER_02Ja, wegen dem argonischen Hausmatten, oder meinst du? Ja.
SPEAKER_00Das ist eine Story für später, sorry. Auf jeden Fall folgt man ihm dann in die Kanalisation unter der Kaiserstadt und wird auch ständig von den, also ich habe ständig nur englische Begriffe, weil ich hab's auf Englisch gespielt, nach ungefähr zwei Stunden. Konnte ich es einfach nicht mehr ertragen. Danke. Also von Assassinen angegriffen. Die mythische Morgenröte. Die mythische Morgenröte. Mystic Dawn. Oh mein Gott, ja. Also die mythische Morgenröte. Die auch später noch einen großen Part spielt in der Geschichte, versucht Angriffe zu machen und den Kaiser zu mördern. Und auf dem Weg kann man so die Leichen aufsammeln. Man kann sich mit dem Schlösserknackensystem anfreunden und folgt ihnen dann so.
SPEAKER_01Und also die Klingen, die sind ja die Garde vom Kaiser, oder? Ja. Aber was ich jetzt irgendwie nicht mitgekriegt habe, mein Kopf ist jetzt noch nicht geplatzt. Also wir hätten in dem anderen Gefängnis sein sollen und der andere, der uns anquatscht, der hätte dann den, äh, wer denen dann gefolgt und wer ist das? Also gibt es da eine Backstory zu?
SPEAKER_02Nein. Nee, wir hätten nicht in der Zelle sein dürfen. Also der hätte keiner sein dürfen in der Zelle, weil der da der geheimgang ist. Das ist eine Fake-Zelle, genau. Und das übliche Durcheinander bei der Wahrheit eben. Oh Gott, ich kann mich an die Gespräche erinnern.
SPEAKER_00Naja, so folgt mit dem also und dann ist es so, dass man gebeten wird. Also ich glaube, die Hauptmann der Klingen, die da mitgeht, wird umgebracht. Und der andere wichtige Klingentyp sagt dann, ey, könnt ihr uns nicht helfen. Passt auf, dass der Kaiser nicht getötet wird und sagt na, ja, okay. Dann ist man mit dem Kaiser allein in unserem Nebenraum und hört dann in einem anderen Raum, dass die Klingen eben angegriffen werden. Und dann passiert's. Ein Geheimgang geht auf und ein ganz mächtiger Mystic Dawn, Assassine kommt und bringt den Kaiser einfach um. Ohne dass man das machen kann. Wenn man unvorsichtig ist, bringt er ihn auch um, ohne dass er das machen kann. Dann ist das Spiel aus. Bevor der Kaiser stirbt, sagt er noch, hey, hier habt ihr ein Amulett, das müsst ihr zur Weinon-Priorei bringen, zu meinem Sohn, zu Martin. Der braucht das, weil der wird mein Nachfolger. Ja. Was noch ein bisschen.
SPEAKER_03wir wissen nicht, wer der Sohn von Urel ist. Anfangs.
SPEAKER_02Genau, stimmt. Man muss das aber noch ein bisschen ausschmücken, weil ich finde, dem muss Rechnung getragen werden, dass diese Szene, wie du sie beschrieben hast, so episch klingt und auf seinem Sterbebett, beziehungsweise kurz bevor er stirbt, vertraut er dir das an und sagt, dass du diesen heiligen Auftrag erledigen musst. Und die Todeszene ist meiner Meinung nach echt voll krass. Also du wirst gefreest, du kannst dich nicht mehr bewegen. Auf einmal gehen Türen auf und da kommen Assassinen von allen Seiten, plötzlich schweben die umeinander rum und versuchen sich zu treffen. Und auf einmal sackt der Kaiser in sich zusammen und es sieht aus, wie wenn er plötzlich die Hälfte an Schwerkraft nur noch hat, so dieses typische Sterben in Oblivion. Und liegt dann einfach so ein dummes Programm. Das ist echt tragisch. Ja, das ist wirklich tragisch. Und dann wird es auch noch untermalt mit einer Ansprache von dem Hauptmann, der dann zu dir sagt: Oh nein, der Kaiser wurde umgebracht. Man sieht das Entsetzen in seinem Gesicht. Absolut. Genau. Ich weiß nicht, ob das an der Stelle war, wo er dann, keine Ahnung, im nächsten Moment dann wieder lächelt oder so, aber es gibt oft solche.
SPEAKER_00Das gibt es wirklich. Das ist aber dem Alltag beizuschreiben, denn ja, es wirkt alles sehr hölzern, aber ist trotzdem irgendwie episch, wenn man es nacherzählt.
SPEAKER_02Ja, ja, also nacherzählt klingt es wirklich sehr episch, ja. Ich wollte es bloß ein bisschen versorgen.
Deutsche Synchro
SPEAKER_03Das, was mir aber auch passiert, also der Kaiser ist gestorben, dann habe ich die Wache die Wache angesprochen und mein so, oh nein, der Kaiser ist tot, dann habe ich ihn wieder angesprochen. Hallo, wie geht's? Aber ja, das ist, glaube ich, tatsächlich dem Eindruck geschuldet, ja. Aber das ist schon sehr witzig mitunter. Außerdem ist die deutsche Synchro von der, von der Emotionalität irgendwie gefüllt all over the place. Manche Aufnahmen sind wirklich, ich würde mal sagen, falsch, äh falsch interpretierende Tonalität irgendwo. Nicht angepasst.
SPEAKER_00Ja, ja, genau. Die haben auch so, mir kommt das so vor, als ob die noch abgelesen sind teilweise. Und als ob die überhaupt kein Drehbuch in dem Sinn hatten. Ja, vielleicht ohne Kontext auch.
SPEAKER_02Ja. Ja, da habe ich auch was zu sagen. Also nur mal kurz als Einwurf, das war wohl, so wie ich das mal gehört habe, damals so, dass Spiel-Voice-Actor haben halt meistens auch keinen Kontext dazu, weil halt die Spielszene noch nicht fertig sind. Und dann haben sie halt noch keinen Schnipsel gehabt oder keine Situation gehabt oder so. Vielleicht ein Drehbuch, was interpretiert wurde auch und übersetzt halt ins Deutsche. Und deswegen kam das da, glaube ich, zustande. Also so gut wie unsere Synchronsprecher sind, die können halt auch nur so gut sein wie das Material, mit dem sie arbeiten. Und ich glaube, also ich meine, das gehört zu haben, dass es früher wohl so war, dass es teilweise halt keine Szenen gab und kein Kontext.
SPEAKER_01Aber die haben sich schon reingehängt. Also bei den Kampfszenen, da geht mir dieses Hey! Auch nicht mehr aus dem Kopf.
SPEAKER_03Habt ihr alle die Englische gespielt oder die deutsche? Ich habe nur die Deutsche. Die Deutsche einfach. Okay, ich auch. Das geht nicht.
SPEAKER_00Ich hab's nicht mehr ertragen, tut mir leid. Ja, mein Erlebnis war dann in der Weinon-Priori. Wieder schwere Worte wie bei Nox. Und zwar muss man sich da ja einfinden und da ist, ich glaube, Geoffrey, der den Martin aufgezogen hat, beziehungsweise versteckt hat. Dann zeigt man ihm das Amulett und dann gibt man das ihm. Dann sagt er, oh, das Amulett, wo habt ihr das herbekommen? Und dann sagt er nochmal Böse, ey, das Amulett, wo habt ihr das herbekommen? Und dann dachte ich, nee, ich starte lieber nochmal auf Englisch.
SPEAKER_03Ist das denn der Englische besser?
SPEAKER_00Ich weiß, die Stelle weiß ich jetzt nicht genau, aber viele Dialoge gehen halt besser ineinander über. Keine Ahnung, was sie damit gemeint hatten. Vielleicht hat er so nachgedacht und war ein Gedanken, das Amulett, aber es hat irgendwie nicht gepasst.
Charakter Editor
SPEAKER_03Naja, einerseits irgendwo verständlich, weil das ist ja das Amulett des Kaisers, das eigentlich nur der Kaiser haben sollte, weil das wichtig ist, um die Flammen wieder zu entzünden vom Nachfolger, weil die Story ist dann auch ein bisschen komplexer auch, ne? Ja. Weil ich glaube, wenn der Kaiser stirbt, dann erlöschen diese Flammen, die quasi Oblivion zurückhalten, oder wenn ich das richtig verstanden habe oder so. Die Detra zurückhalten. Was ich allerdings noch erwähnen wollte, die Art, wie man den Charakter generiert, ist eigentlich echt cool eingebunden, das Game. Weil du machst es während der Flucht, während der Intro-Sequenz.
unknownJa.
SPEAKER_03Weil am Anfang gucken sie dich an, wenn sie vor der Zelle stehen und dann wählst du quasi deine Rasse aus. Und dann geht es immer weiter, dann entscheidest du während der Intro-Sequenz quasi, was du bist, wer du bist, welche Klasse du bist. Das fand ich eigentlich sehr cool eingebunden.
SPEAKER_02Aufgrund von Sprache oder von Aussagen als Q, ne? Also die fragen dann so, ja, wer bist du eigentlich oder was kannst du eigentlich und dann kannst du auswählen, was du kannst.
SPEAKER_03Genau, oder unter welchem Stern bist du geboren, weil ich glaube, Uriel fragt dich das, bevor er stirbt auch. Dann musst du ein Sternzeichen auswählen und solche Sachen. Das fand ich eigentlich echt cool eingebunden. Und ich frage mich, ob Uriel Septim nur so heißt, weil er der Siebte ist. Oder nicht.
SPEAKER_00Es gab ja Uriel Septim, der Sechste, dann.
SPEAKER_03Ja, vielleicht ist er auch 16, wer weiß.
Held oder kein Held?
SPEAKER_00Ja, das mit der Charakterschaffung ist wirklich ganz gut. An vielen Stellen macht es auch einen Unterschied, ob du männlich oder weiblich bist. Ich kann es jetzt nicht sagen, ob es in der Deutschen ist, aber du wirst mit er oder sie dann eben angesprochen. Also mit dem richtigen Pronomen quasi. Mit richtigem Pronomen. Genau. Ja, und da sind wir dann, also um jetzt auf dieses Mind-blowing Ding zu kommen, also dann auch im Verlauf der Geschichte hat sich dann etwas mehr gefestigt, dass man eigentlich gar nicht so richtig der Held ist. Also man ist kein Überheld, der die Welt retten muss. Das machen eigentlich andere. Und wisst ihr warum? Warum? Also es gibt so ein paar gewisse Indizien, finde ich. Die Geschichte geht ja dann weiter, man sucht nach Martin, findet ihn dann bei der Schlacht um Quatsch, die als nächstes kommt. Also Quatsch, weil es kein Versprecher, sondern ist wirklich der Name einer Stadt, die man befreien muss. Da hat sich ein großes Oblivion-Tor geöffnet. Quatsch ist total zerstört. Dort findet man Martin, dann geht man mit Martin zur Vainon Priorei. Erfährt dort, dass die Vainon Priorei überfallen wurde von den Mystic Thorn und dass das Amulett gestohlen wurde, das ganz wichtig ist für die Krönung und für die Sicherheit und so weiter. Danach kommt man die Festung der Klingen. Ist eben auch Martin, der an einem Ritual arbeitet. Und man ist nicht dazu da, dieses Ritual durchzuführen.
SPEAKER_03Das ist der Wolkenherrscher Tempel. Wolkenherrschertempel.
SPEAKER_00Wolkenherrschertempel, ja, genau.
SPEAKER_02Der Wolkenherrschertempel, ja, das geht so leicht von der Zone.
SPEAKER_00Das sage ich wirklich nur dazu da, um ein Data-Artefakt zu finden. Das sind eben die Sachen, die ihr für das Ritual braucht. Und ich denke mal, als Überheld müsste man das Ritual selbst durchführen.
SPEAKER_03Naja, aber du. Also deswegen meine ich. Du bist ja auch nie so eingeführt, oder? Als Superheld. Du bist ja ein Gefangener prinzipiell. Du bist ja eigentlich nichts wert. Du bist ja eigentlich, du wirst ja auch, du bist ja auch zum Tode verurteilt worden. Also ist dein Leben ja eh schon verwirkt.
SPEAKER_01Ja, richtig. Achso du meinst, für das letzte Ritual wirst du eigentlich, also bist du nur eine Unterstützung, aber führst das nicht selber durch. Und darum, also das Schicksal liegt nicht 100% in deinen Händen, sondern 100% in deiner Zuarbeit. Genau, du arbeitest nur zu.
SPEAKER_02Na, und vor allem, du bist so unwichtig, dass du nicht meine Vorgeschichte hast.
SPEAKER_00Ja, man weiß auch nicht, wo du nicht mal, wo du herkommst und wie du in diese ganze Sache passt, finde ich. Und das hat mich darauf gebracht, dass man wirklich nicht der Main-Charakter ist. Man ist schon ein Held, aber eher so wie in einer Gruppe. Man ist ja praktisch in der Gruppe von Geoffrey und Martin und den anderen klingen.
SPEAKER_02Ja, die aber effektiv gefühlt einfach nur irgendwo rumchillen und du sprichst sie an, wenn du was getan hast. Also okay, ungefähr, ja.
SPEAKER_00Ich habe mich auch gefragt darüber nach.
SPEAKER_01Ich habe mich auch gefragt, wie heldenhaft das ist, wenn man jedes einzelne Wohngebäude ausräumt.
SPEAKER_03Ich meine, gut, ja, da hast du eigentlich schon recht, man ist eigentlich nur der Laufbursche für die anderen. Aber ich meine, scheinbar haben die ja keinen Bock, das Level zu machen, um die Welt zu retten.
SPEAKER_01Wir werden ja dann auch als Held verehrt, zumindest in schon in Syrodeal, aber halt für diese Schlacht von Quatsch. Der Held von Quatsch.
SPEAKER_00In anderen, genau. Es gibt dann noch die Schlacht um die Kaiserstadt im späteren Verlauf. Da ist man ja Teil eines großen Ganzen, finde ich. Wie in einer Heldengruppe, einer erweiterten. Das stimmt.
SPEAKER_02Stimmt, stimmt. Also du hast auch wirklich das Gefühl, sorry, also ich hatte auch wirklich das Gefühl, dass ich ein Teil der kaiserlichen Armee dann bin. Genau. Das fand ich schon cool. So ein Champion so in der Richtung.
SPEAKER_00Aber ich hatte mich jetzt noch. Achso, ja, sorry. Und das Ganze, wenn man das mit Skyrim vergleicht, da ist wäre der Überhält der Dragonborn, der wirklich die Geschicke in der Hand hat. Wenn man da der Hauptstory nicht folgt, hat man irgendwie so ein komisches Gefühl, finde ich. Weil man sich irgendwie verliert in irgendwelchen Nebenquests. Und bei Oblivion war das fein, finde ich. Manchmal sagt Joffrey, du solltest sofort nach Bruna Bruma gehen zum Beispiel. Da es auch um Oblivion geht, mach mal schnell. Da gehst du halt schnell hin, ne? Und aber in Skyrim war das irgendwie so, ja, eigentlich müsste ich jetzt zu den Waisen und irgendwie die Drachenangriffe, ja, ist schon shit. Ich glaube. Also Markham ziehen das so vor.
SPEAKER_03Ja, stimmt. Also, weiß nicht. Andi, du wolltest noch was sagen. In beiden Fällen fand ich es tatsächlich fein. Weil wenn du in Skyrim nicht zu dem Drachenfriedhof gehst, dann kommen auch keine Drachen. Okay.
Was ist denn ein Oblivion?
SPEAKER_00Ja. Stimmt.
SPEAKER_01Ich hatte mich nur gefragt, was ist denn ein Oblivion?
SPEAKER_03Ja. Was ist denn ein Oblivion und warum hat es Tore? Oblivion ist die quasi das, was wir Hölle nennen würden in der Welt von Elder Scrolls, mehr oder weniger. Ja, und die Dedra sind sowas wie Dämonen. Genau, so eine Dämonensphäre, so eine Dämonenzwischenwelt.
SPEAKER_00Ja, ich glaube, so ungefähr kann man es beschreiben, obwohl Oblivion selbst ist ziemlich vielschichtiger. Es gibt ja verschiedene Domänen und so, okay, auch wie eine Hölle. Wie die verschiedenen Kreise. Ja, ist schon gut beschrieben.
SPEAKER_02Sieht auch sehr Mordor-mäßig aus. Ja, ja, ja, absolut. Also ja, Oblivion, wenn du durch das Tor nach Oblivion schreitest, dann tut sich eine Welt vor dir auf, die einfach ausschaut wie die Hölle. Also Flüsse und Seen aus Lava, überall Blut, überall Leichen, Fleischbeutel, irgendwelche Fleischbeutel, irgendwelche peitschenden Weiden, die nach dir schlagen und so. Also es ist eine sehr lebensfeindliche Umgebung. Glaymorminen, oh ja. Claymormien, das stimmt. Stimmt. Diese Höllen an die Personen. Da habe ich dann später auch noch was zu sagen zu Oblivion, wenn wir dann bei dem Playthrough sind.
SPEAKER_03Wie habt ihr es eigentlich, wie habt ihr es eigentlich gespielt? Habt ihr hauptsächlich Hauptstory gemacht oder habt ihr euch ein bisschen verloren? Weil ich hab, äh, ich hab irgendwie, ich hab die Startquest gemacht, bin dann aus dem Gefängnis raus und war dann erstmal in, ich glaube, Anvil und hab dann erstmal so einer Argonierin geholfen, ihre Ratten zu beschützen. Als Nebenquest. Das war doch für so. Nee. Die war eigentlich ganz schön, weil irgendwie gehst du, ist es, dachte ich, das geht so los so auf, so Standard-APG-Quest töte die Ratten und dann stellt sich raus, nein, du musst die Ratten beschützen, weil in den Keller von der Dame Berglöwen eindringen und die Ratten töten. Und du kannst aber beide angreifen. Dann hatte ich erst gedacht so, hm, okay, gut, ich töte jetzt alles und dann meint sie so, nein, meine Babys. Und ich denke, oh. Ich wusste aber erst nicht, was das Baby ist. Ob das jetzt der Berglöwe ist oder die Ratten.
SPEAKER_00So eine Anspielung auf beliebige Rollenspielquests. So, ich habe Ratten im Keller, mach die mal weg. Dann ist es doch ganz anders, ja, als man denkt.
SPEAKER_03Also dafür, dass es nur eine Side-Quest war, war die ziemlich elaborate, das irgendwie bist du erst rein und dann war nochmal ein Berglöwe drin, dann hast du ihn auch noch gekillt und dann musstest du einer anderen Dame folgen. Die hat dann nämlich Fleisch hingelegt, weil sie Ratten hast und wollte die Ratten weghaben und deswegen hat sie Berglöwen mit Fleisch angelockt und auch. Also es waren irgendwie so drei, vier, fünf Substeps, um diese Quest zu lösen. Und dann triffst du irgendwie so einen Jägertypen und dann musst du quasi alle Berglöwen in der Umgebung umbringen. Und dann, ja.
SPEAKER_02Ja, ich finde es ganz interessant, wenn wir vielleicht, wenn wir über unsere Runs reden, dass wir da auch mal erzählen, was wir für Charaktere haben, wie die heißen und wie das dann so gelaufen ist. Ich meine, Sebastian, du hast ja jetzt schon angefangen zu erzählen. Willst du mal uns von deinem strahlenden Held.
SPEAKER_03Ja, mein strahlender Held ist ein Argonia. Und zwar aus dem Grund, weil er unter Wasser atmen kann. Und den Moon gegen Gift ist und das ist der einzige Grund, warum ich ihn gewählt habe, weil ich hasse es, wenn man Unterwasserzeitbegrenzung hat. Genau, ansonsten, ja, ich weiß nicht mehr im Detail, was ich ausgewählt habe, aber ich spiele einen Kampfmagier, so eine Mischung, also so eine Custom-Klasse. Quasi so eine Mischung aus Dieb, Magier und Schwertkämpfer. So ein bisschen habe ich das versucht zu verteilen, die Punkte. Und hat es gut geklappt? Hat das gut geklappt. Ich habe mir sehr schwer getan in der in Quatsch mit den Gegnern. Weil man ja halt doch Level 1 oder so. Also ich war Level 2 oder sowas. Und da sind diese, diese, oh, wie heißen sie? Diese kleinen Dämonen. Die kleinen vier. Achso, nee, die Scums. Ja, genau. Die sind halt schon sehr hart, wenn du dann quasi den Kaiser finden willst von Quatsch. Da habe ich mir schwer getan, aber jetzt gehst du einigermaßen.
SPEAKER_02Ja, dann hast du es aber richtig gemacht, ne? Weil viele im Internet, also das muss man auch mal erwähnen, durch das Oblivion-Remake ist Reddit explodiert und ist auch wieder Oblivion, also ich krieg ständig Memes. Ich werde mit Memes zugeschüttet von Oblivion und ich finde es einfach mega witzig, weil es halt einfach ein Spiel ist, das ich von damals kenne, wo die Memekultur noch nicht so ausgeprägt war und jetzt wird es einfach zermimed. Aber da haben eben auch viele Leute gesagt, man sollte nicht zu spät nach Quatsch gehen, weil es einfach viel zu hart wird, weil die Kreaturen natürlich mitscalen und auch, ich glaube, die Menge an Kreaturen ist dann auch gescaled. Bin ich mir nicht ganz sicher.
SPEAKER_00Das weiß ich nicht, ich glaube in Quatsch sind schon ziemlich viele. Also da kommt ja auch ein paar Stadtkardisten mit und die werden da ganz schön zermalen.
SPEAKER_01Okay. Aber ich weiß nicht, wie es euch ging, aber mir fällt das, also bei Oblivion, so schwer, direkt dann weiter mit dem Hauptstrang weiterzumachen. Also ich bin gar nicht bis dahin gekommen, weil ich dann zufällig an irgendeiner Höhle vorbeigekommen bin, die ich natürlich unbedingt erkunden wollte und gucken, was da drin ist. Und dann kommt man so vom Hölzchen ins Stückchen und also ich bin nicht so weit gekommen beim Replay, weil ich nämlich jede scheiß Höhle ausgeräumt habe. Und du als Michi, du als Grinding-Fitischist, für dich war das bestimmt auch was.
SPEAKER_02Ja, es war die Hölle, es war die Hölle, die Hauptquest weiterzumachen, weil ich mir gedacht habe, so, ach, naja, diese eine Höhle noch, ach, diese Side-Quest noch, da kriegst du bestimmt coole Dinge. Und dann habe ich gesehen, wie mein Level gestiegen ist, so erst 5, dann irgendwo 10, dann irgendwann mal 16, dann habe ich gedacht, ich sollte jetzt echt mal noch Quatschen. Und ja, genau. Aber Adi, willst du vielleicht weitermachen mit deinem Charakter?
SPEAKER_01Ich hatte ja schon erzählt, dass ich Magier bei Nox am schwersten fand und ich finde, dass es bei Oblivion auch so. Ich habe einen Hochelfen gewählt unter dem Stern des Artronachen, damit ich nochmal einen Magie-Boost bekomme. Aber was extrem tückisch ist, ist, dass sich dann die Magie nicht wieder auflädt oder das Mana oder wie das da heißt. Und das ist extrem schwierig, weil man sich dann mit Tränken aushelfen muss oder an Altanen beten. Und das macht die ganze Sache sehr schwer, aber dafür hat man extrem viel Magie und er lernt dann auch schon am Anfang sehr viele verschiedene Zaubersprüche. Und es ist sehr, sehr interessant, sich da so ein bisschen reinzufuchsen. Und hab dann eben auch die Klasse Magier gewählt. Aber es ist tatsächlich nicht ohne. Man muss sehr zielsicher sein, damit man nicht gleich gekillt wird, weil dadurch hat man auch sehr wenig Lebenspunkte. Und ich wollte es dann auch so richtig durchziehen als Magier und trag dann natürlich auch keine Rüstung, sondern nur oben und dann muss man sehr vorsichtig sein. Aber es macht schon Spaß, weil es gibt eine Vielzahl an unterschiedlichen Zaubersprüchen, so von Zerstörung über Beschwörung von irgendwelchen Ungeheuern bis zur Selbstteilung und das ist schon sehr umfangreich und man braucht aber auch einiges an Geschick, damit man da nicht gleich ablust. Ich bin mal gespannt, also bis Quatsch bin ich nicht gekommen. Ich glaube, ich werde es sehr schwer haben dort, bis man dann so sich erstmal so ein bisschen eingeskillt hat.
SPEAKER_02Absolut, aber ja, das ist halt wirklich so, diese umfangreichen Zauber und so, die fand ich.
SPEAKER_01Allein, dass man so Monster aus dem Nichts erschaffen kann, die dann für einkämpfen, das macht schon richtig viel Spaß. Und da gibt es ja auch so abgefahrene Sachen wie im Dunkeln sehen und Leben erkennen, wo man dann die Präsenz von Lebewesen durch die Wand sehen kann. Das ist ein Wallhack. Ein Wallhack, genau. Ja. Ansonsten hatte ich immer gerne irgendwie Krieger oder so eine Mischung gespielt. Ich glaube, da kann man echt sich nochmal ein neues Spielgefühl auferlegen mit so einem Klassenwechsel.
SPEAKER_00Ja, ähm und Matthias, bei dir? Ich war ein braver Oblivion-Spieler und bin der Hauptquest gefolgt. Zumindest für die ersten 30 Stunden von meinen 40 Stunden. Ich habe natürlich ein paar Nebenquests gemacht, aber eigentlich nur die mir so über den Weg gelaufen sind. Oder denen ich über den Weg gelaufen bin, muss man sagen. Ich habe natürlich auch einen Argonia, aber eine Argonierin gespielt, mit Namen Duterina. Mir ist leider nichts eingefallen. Ich habe zwei Stunden darin verbracht, im Charaktereditor mit ihr zusammenzuklicken. Und für einen Namen hat es noch nicht mehr gereicht. Naja. Ich bin gerade jetzt in der Hauptquest bei, als Martin das Ritual durchführen möchte und ich habe gerade einen Deldra-Artefakt mir geholt. Ich habe einen Spell Sword gespielt. Zauberklinger heißt das glaube ich. Eine Mischung zwischen. Also wie Basti. Ja, genau. Eine Mischung zwischen Magier und Kämpfer. Ich bin aber mehr dann auf Magier gegangen, bin dann auf der Magierakademie beigetreten, weil ich dachte, da gibt es vielleicht günstige Zauber und es tut's auch, aber Geldmangel, außerdem kommt man, finde ich, von den Magiker-Punkten nicht so richtig hoch, dass man richtig geile Zauber wirken kann. Ich kann zum Beispiel nur einen Bullywuch beschwören. Ein Bullywok? Bullywald.
SPEAKER_02War das nicht in Dings? In Borderlands?
SPEAKER_00Stimmt, vielleicht, warte mal, Bullywook. Vielleicht war es auch ein Scamp. Das sind doch die Koboldartigen. Oh mein Gott. Ah, ja, okay. Ja, ja, genau. Okay, ähm Bolivoc. War das nicht auch World of Warcraft? Nee, die sind da auch anders. Egal. Alles kann auch sein, ja. Genau, ein Scamp. Erstmal durch Schriftrollen, aber die haben ganz gut geholfen. Sind zwar auch niedrigstufig, aber durch das schlechte Pathfinding und ich habe immer das Gefühl, dass die Gegner hauptsächlich die beschwörten Kreaturen angreifen. Und das hat zum Beispiel in Dungeons, die recht eng sind, mir geholfen, doch da gut weiterzukommen.
SPEAKER_02Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Aggro nicht so krass gezogen wird, wenn mehrere Gegner auf die beschwörte Kreatur losgehen. Das hat mir echt auch Probleme bereitet. Oh, okay.
SPEAKER_00Wie war es bei dir, Michiv?
SPEAKER_02Ja, ich bin natürlich auch ein Agonier, weil Agonier einfach cool sind. Und bin da auch ein bisschen biased, glaube ich, wegen DD. Ich habe da einen wunderbar tollen Charakter namens Ahak, der ist ein Gesundheit. Danke, ein Echsen-Mensch-Druide. Und ich habe gedacht, ich versuche das mal nach Oblivin zu bringen und hab einen Argonia angefangen, hab dann eine eigene Klasse erstellt, weil man kann auch eigene Klassen erstellen, das haben wir auch noch nicht gesagt. Also Basti hat jetzt kurz angeteasert. Und hab dann versucht, den Druiden so gut wie möglich nachzuempfinden. Also hab dann die Hauptattribute auf stumpfe Waffe gesetzt, weil Druiden ja mit Stöcken und so angreifen. Dann halt auch Fleichde Rüstung und Wiederherstellungsmagie, Beschwörungsmagie und Zerstörungsmagie. Genau. Und ich habe versucht, das so gut wie möglich auszugleichen. Bin auch unter dem Sternzeichen des Adronarchen, weil ich mir gedacht habe, boah, geil, ganz viel Magie. Und dann habe ich das Kleingedruckte nicht gelesen und dann hat diese Magie eben nicht regeneriert, wie Antischock gesagt.
SPEAKER_01Nicht mal beim Schlafen, das ist richtig übel.
SPEAKER_02Ja, nicht mal beim Schlafen, das ist ja auch okay. Aber ich habe mich mittlerweile eingerockt. Das ging dann schon, weil ich halt, ach ja, ein Attribut auch auf Alchemie gesetzt habe, weil ich gedacht habe, Droiden, auch Alchemie und so. Tränke brauen und das ist ein absoluter Game Changer gewesen, habe ich dann gemerkt. Ich habe früher nie wirklich mit Alchemie gearbeitet, aber erstens kannst du da richtig geil farmen und wirst richtig reich dadurch. Wenn du halt irgendwelche Tränke, die du nicht brauchst, zuhauf braust und dann vorher die Verkäufer ein bisschen, ja, ein bisschen Honig ums Maus schmierst. Oder die Käufer. Genau, und dann kannst du da richtig viel Kohle draus machen und kannst natürlich auch die Magieregeneration dann ankurbeln. Und was man dazu sagen muss, der Atronarch hat noch eine spezielle Fähigkeit, dass du manchmal, wenn du von Magie getroffen wirst, diese absorbierst und keinen Schaden erhältst, sondern Magie. Ja. Und das ist krass. Und das hat mir auch eben in Oblivion Toren gut geholfen. Und immer wenn ich gegen Magier gekämpft habe, weil ich habe mich dann teilweise mich einfach nur hingestellt. Das war so gut, ich hatte einen Kampf gegen einen Geist auf diesem Geisterschiff in, sag's, Bravil, glaube ich. Bravil, diese Hafenstadt. Und da war dieses Geisterschiff und dieser krasse Geist, der einfach physischen Schaden sehr viel macht und nebenbei ein bisschen zaubert. Und dann teilweise habe ich mich davor gestellt, hab mein Schild hochgehalten, hab gewartet, bis er mir die Magie wiedergegeben hat. Dann habe ich Leben absorbieren gemacht und hab den einfach gecheased. Einfach die ganze Zeit sein Leben geklaut und mich damit geheilt, wenn er mich doch mal getroffen hat. Es hat gefühlt eine halbe Stunde gedauert, aber ich bin nicht gestorben.
SPEAKER_00Oh ja, in Oblivion. Das ist total legitim, finde ich, denn diese ganzen Effekte, wenn man die richtig schlau kombiniert, dann kommt man wirklich ganz gut weiter. Auch Gifte zum Beispiel, darf man nicht vergessen.
SPEAKER_02Stimmt, da kann man seine Waffen auch vergiften.
SPEAKER_00Genau, Tränke und Schriftrollen, die sind mega nützlich.
SPEAKER_02Und in Oblivion kann man richtig gut schießen. Das ist es wirklich so. Ja, aber ich hatte einfach so viel Spaß bei diesem Run, deswegen erzähle ich auch so ausschweifend darüber, weil es einfach nur witzig ist, was man da so erlebt in Oblivion. Aber ich bin, das wollte ich vorhin erzählen, bei meinem Run dann auch an eine Grenze gestoßen, als ich nämlich mir mit Level 16 gedacht habe, ich muss jetzt nach Quart, muss man ja erst ins Oblivion-Tor unterschließen. Und da hänge ich gerade, weil diese Clan-Fears, diese, das sind so Stegosaurus, Dinosaurier, die auf zwei Beinen laufen. Also eine Mischung aus Raptor und Stegosaurus, die sind sau heftig, weil ich mit meiner leichten Rüstung und auch mit meinem leichten Schild kann ich so viel abblocken, dass ich kaum Schaden bekomme. Also ich bekomme richtig viel Schaden, auch wenn ich blocke. Das Problem ist, die haben so einen Dash-Angriff, der eigentlich immer trifft. Wenn sie in einer gewissen Reichweite von dir sind, was sie sind, weil sie schnell sind, dann trifft der immer. Also die verfehlen den nie. Die könnte ich auch Stun-Locken, ganz einfach. Ja, genau, die könnte ich auch Stun-Locken. Das ist auch schon oft passiert. Und jetzt bin ich eben dabei, in dieses Tor, äh, diesen Turm hochzulaufen, um das Oblivion-Tor zu schließen. Und da war in einem Raum zwei klein Viears und ich komme da nicht dran vorbei. Ich komme nicht dran vorbei. Ich krieg die nicht klein, die Viecher. Da kannst du sie wegcheesen. Nee, ich konnte sie nicht mal wegcheesen. Ich konnte nicht mal mit meinen Kreaturen, die ich beschwöre, dann niederklöppeln. Ich habe auch eine kurze Exkursion in ein DLC gemacht und habe mir da einen krasseren Beschwörungszauber geholt von einer Kreatur, die ziemlich stark ist. Die werden einfach weggenatzt. Also das ist denen scheißegal.
SPEAKER_01Kannst du dich nicht auf einen Vorsprung hochglitschen und dann da runter schießen? Nee, leider nicht.
SPEAKER_02Ja, ich wollte schon fragen, hast du denn keinen Feuerball? Genau. Doch, doch, doch, ich habe einen Feuerball, aber ich habe das Gefühl, dass ich, keine Ahnung, ich bin echt schwach mit physischen Angriffen und ich bin echt schwach mit magischen Angriffen. Oh je. Ich glaube, ich bin so ausbalanciert, dass ich, dass ich einfach schlecht in allem, ja, ich kann von allen ein bisschen was.
SPEAKER_01Aber Stichwort DLCs, äh ne, nicht DLCs, sondern obwohl, doch DLC, streng genommen. Oder Mods, das war auch krass. Also das habe ich bei Oblivion so zum ersten Mal erlebt, dass man ein Spiel so verändern kann. Damals, als ich das installiert habe, da musste man echt aufpassen, dass man nicht eine zu große Anzahl Mods installiert, weil das Spiel sonst ständig abschmiert und es war so schon vorm ersten Patch ganz schön instabil.
SPEAKER_02Wie oft uns das passiert ist mit den zu vielen Mods, ne?
SPEAKER_00Ja. Worauf ich nochmal ansprechen wollte, du hast gesagt, Michi, wir sollten nochmal so ein bisschen Quests sagen, die uns aufgefallen sind, also die uns auch. Besondere Momente in unseren Playthroughs. Sebastian, möchtest du einfach mal weitermachen mit Nebenquests oder Sidequests? Naja, ich habe das ja schon ein bisschen vorgenommen mit der Berglöwen-Quest.
SPEAKER_03Die Rattendame. Die Ratten Dame mit ihren Berglöwen-Problemen. Und nicht umgekehrt. Ansonsten habe ich echt wenig Side-Quests gemacht. Ich habe tatsächlich hauptsächlich Hauptstory gemacht. Weil ich. Wie gesagt, ich hab's noch nie durchgespielt, noch nie weitergespielt, außer Dings, deswegen habe ich jetzt erstmal Hauptquest gemacht. Aber gibt es irgendwas, was mir einfällt? Nee, halt so die ein oder andere Höhle habe ich mal gemacht, wenn ich quasi drüber gefallen bin. Achso, und ich habe ein Pferd irgendwie bekommen. Ach stimmt, das ist Hauptquest auch. Ach je. In der Priorei. Ja, genau, stimmt, weil der eine gestorben ist und hier. Wie heißt er? Geoffrey. Geoffrey, ja. Und Geoffrey sagt einfach so, naja, der braucht sein Pferd, der eh nicht mehr kannst du haben. Genau. Das war eigentlich ganz witzig, tatsächlich. Ansonsten habe ich die Magier Gilden Quest angenommen oder angefangen. Die habe ich noch gemacht. Die fand ich ganz interessant, wo du quasi da so diese verrückte Magierin stellen musst, die Leute überfällt, einfach so. Ja, stimmt, die habe ich auch gemacht. Genau. Das fand ich eigentlich irgendwie ganz cool, wo die Gildenmeisterin meint so, ach naja, du bist zwar doch jung, aber du kriegst es schon hin. Das ist vielleicht so gefährlich, aber wenn du es nicht hinbekommst, dann brauchen wir dich eh nicht in der Gilde. Ja, richtig.
SPEAKER_00Du kriegst dir, glaube ich, zwei Gefährten mit, die dich beschützen sollen.
SPEAKER_03Ja, genau, aber ich weiß nicht, ob das irgendwie im Glitch im Spiel war, aber irgendwie haben die mir nicht geholfen. Die sind einfach nur irgendwie rumgerannt und haben die nicht angegriffen. Ich weiß auch nicht, was da los war.
SPEAKER_00Ja, ging mir genauso. Und als ich dann fertig war, blutend und es gerade so geschafft hatte, kamen die, oh ja, wunderbar, wir melden das jetzt der Akademie. Danke, Lute. Tschüss.
SPEAKER_03Da haben wir dir gut geholfen. Und dann habe ich noch die erste Quest von der Kämpfergilde gemacht. Aber an die kann ich mich gar nicht mehr erinnern, was das war.
SPEAKER_00Man kann auch dazu sagen, dass die Quests der Gilde dazu dienen, dass man Empfehlungen bekommt von den einzelnen Gilden und dann eben bei der Magierakademie in die Magie-Universität der Hauptstadt, also der Kaiserstadt, aufgenommen wird und reingelassen wird.
SPEAKER_03Stimmt, in die geheime Bibliothek kommst du dann, ne?
SPEAKER_00Ja. Hast du die Quest von Bruna gemacht, wo es diesen unsichtbaren Typen gibt, der irgendwo rumläuft und den du dispellen musst, also entzaubern musst.
SPEAKER_03Nee. Ich hatte nur eine Quest gemacht mit, ähm, das war irgendwie am Hafen von. Oh, wie heißt die Hafenstadt? Ja, genau, danke. Da musst du irgendwie so einem so einem Händler helfen, der immer ausgeraubt wird. Wo sagst du, oh, ich schließe mal ab, aber irgendwie rauben die mich trotzdem jeden Abend aus. Du musst quasi da übernachten. Dann werden einfach so zwei, drei Leute reinteleportiert in den Laden, die dann Sachen klauen, die musst du halt dann umbringen. Das war eigentlich auch eine ganz coole Quest, ja. Und dann stellt sich raus, dass das quasi seine ehemaligen Angestellten war, die ihren Chef ausgeraubt haben. Okay. Ich glaube, das waren aber alle Side-Quests, die ich gemacht habe.
SPEAKER_01Andreas? Also, das gibt ja, also ich finde die Side-Quests von den Gilden eigentlich am coolsten. Also da gibt es so sehr, sehr kreative Sachen, die man da machen kann. Und meine Lieblingsquest ist von der dunklen Bruderschaft. Die Quest heißt Wer war's? Das habe ich mal eben nachgegoogelt. Und das ist so eine Quest aller Chluedo. Du kommst in ein Herrenhaus und musst dann am Anfang jemanden töten. Und dann wird dieser Mordfall entdeckt und danach sucht jeder, der in diesem Herrenhaus ist, also da sind mehrere geladene Gäste, nach diesem Mörder. Auch du inklusive. Und sobald jemand dem Täter auf die Spur kommt, musst du den nächsten auch wieder töten, bis dann nur noch einer am Ende übrig ist, den du dann einfach so kalt machen kannst. Und so tötest du dich dann durch dieses Herrenhaus, ohne dass jemand herausfindet, wer der Mörder ist, nämlich du. Und das war so, die hat echt am meisten Spaß gemacht, weil du dann echt so ein bisschen mitspielen musst und die Aufmerksamkeit von dir ablenken musst, auch wenn du eine dunkle Robe anhast und ein gefährliches Messer in der Hand hast. Aber dich darf niemand verdächtigen. Und cool. Und genau, bist dann so der einzig Überlebende am Ende und hast dann die Quest in dabei geschafft. Also die, die hat richtig Spaß gemacht, weil man da wirklich wie in so einer kleinen, in so einem kleinen eigenen, inneren Spiel dich da durch die, durch das Herrenhaus tötest?
SPEAKER_03Aber weil du gerade sagt, dass dunkle Bruderschaft, ich hab das nicht gecheckt, wie ich mit denen Kontakt aufnehme. Ich habe diesen Brunnen da, glaube ich, gefunden. Dann habe ich nicht herausgefinden können, wie ich mit denen in Kontakt trete. Kannst du das kurz. Ist es nicht auch da, dass du ein Mord begehen musst, damit du entdeckt wirst? Wenn das so ist, dann gut, dann ist klar, dass das mir nicht passiert ist.
SPEAKER_01Da hatte ich mich dann auch gefragt, wie man so von den Diebesgilde die Aufmerksamkeit erregt. Wie heißt da der Boss nochmal? Graufuchs? Graufuchs.
SPEAKER_00Der mysteriöse Graufuchs.
SPEAKER_02Aber diese Quest an die, von der du erzählt hast, mit dem Herrenhaus, die kann ich mich auch noch erinnern. Die habe ich jetzt nicht mit meinem in meinem Run nochmal gehabt, sondern von damals kann ich mich noch daran erinnern, als du es erzählt hast.
SPEAKER_01Also ich fand die auch so. Achso, ja, ich hatte das jetzt so absolut erzählt, weil bei meinem Run jetzt habe ich nicht so viele Nebenquests erledigt, weil ich jedes Dungeon einfach, das ich vor die Füße gekriegt habe, ausgeräumt habe und dann bin ich nicht so weit gekommen.
SPEAKER_00Also ich habe jetzt auch nicht so sehr viele Nebenquests gemacht, aber mich wundert's, okay, mich wundert's nicht, dass ihr nicht meine gefunden habt. Weil es gibt so viele. Wir können kurz nochmal, also später nochmal über die Statistik sprechen, also was alles an Inhalten drin ist. Aber ich habe zum Beispiel, meine allererste war irgendwie Feld des Todes, hieß es. Da ist, da wirst du, glaube ich, von dem Vater irgendwer Odil darum gebeten, Ralus Odil und Anthus Odil zu unterstützen, weil böse Kreaturen die Felder überfallen. Und dann gehst du mit denen mit, also triffst sie erstmal, gehst mit denen mit und musst Kobolte töten. Das ist eigentlich eine ziemlich einfache Quest. Bei mir ist einer gestorben, ich glaube Ralus. Und dann musst du wieder zurück zum Vater und er sagt, ach, wäre ich doch mitgekommen, aber ich wäre schon alt und oh, jetzt muss ich den Tod eines meiner Söhne betrauern. Wäre keiner, glaube ich, gestorben, ich habe dann später nachgegoogelt, hätte ich, glaube ich, ein einzigartiges Artefakt bekommen, also ein Schwert, glaube ich. Ja, das fand ich interessant, dass es wirklich verschiedene Ausgänge gibt. Die nächste Quest wäre dann gewesen, The Sirens Deception, da habe ich dann auf Englisch umgestellt. Und zwar ist es eine Quest, da wirst du von der Stadtwache gebeten, eine Diebesbande auf die Spur zu kommen. Und zwar sind es die Binnen, die nur Männer überfallen. Das Ding ist, die Männer, die sind dann irgendwie so eingeschüchtert, beziehungsweise wollen das eben nicht melden.
SPEAKER_02Also, also, das sehen sie zu peinlich, sich zu melden, ja.
SPEAKER_00Das sehen dann zu peinlich, sich zu melden. Und deswegen gehen die ganzen Überfälle weiter.
SPEAKER_02Ich wurde da von der Ehefrau eines Opfers angesprochen, nicht von der Stadtwache, die mir diese Quest gegeben hat.
SPEAKER_00Ah, okay. Das weiß ich nicht mehr ganz genau, kann auch sein. Ja, die Ehefrau sagt dann, glaube ich, mein Mann hat unser Hochzeitsgeschenk verloren. Genau, das Familienerbstück. Das Familienerbstück, ja, richtig. Dann gehst du in eine Kneipe, lass dich von den Damen ansprechen. Also auch wenn du selbst eine Dame bist. Das fand ich sehr progressiv. Und wirst dann in eine Scheune gelockt und wirst und musst dich nackt ausziehen. Okay. Und dann musst du dann gegen drei Bediebenen kämpfen. Das war auch ziemlich knapp, fand ich. Ich hab dann irgendwie wie wild meine Sachen wieder vom Boden aufgehoben. Denn wenn man alles auszieht, wird ja alles physikalisch genau gerackelt im Raum verstreut. Und das war ziemlich knapp gewesen. Und das andere, was mich gewundert hat, was ihr nicht gefunden habt, ist in Bockbierquelle. Bock. Kennt ihr Bockbier? Nein, nein. Bockbierquelle. Nein. Ich hab ihn noch nicht mal gehört. Nicht mal Bierquelle. Das ist eine bayerische Brauerei oder so. Ja, das war ganz normal zum Anfang, also Bockbierquelle ist natürlich kein englischer Name. Und zwar, es könnte auch sein, dass es von der Magierakademie ausging. Ich bin mir nicht mehr sicher. Und zwar wird erzählt, dass die Stadt Bockbierquelle plötzlich völlig leer ist. Jeder ist verschwunden, keiner weiß warum und so von einem Tag auf den anderen luscht. Niemand mehr da. Und dann gehst du hin und dann ist es ganz komisch, wirst du von irgendwas angegriffen, du siehst es aber nicht. Und dann tötest du das und das ist eine unsichtbare Ratte und ein unsichtbarer Wolf. Und du denkst, ist es jetzt ein Glitch? Und dann gehst du weiter zur Bockbierquelle. Und dann siehst du irgendwie so schimmern auf dem Feld oder wenn du in den Häusern reingehst, schimmert irgendwas. Und dann sind die unsichtbar geworden. Und zwar durch die Magieversuche eines Magiers, der sich in der Nähe eingenistet hat in einen Turm, um seine Tests eben durchzuführen und seine Experimente. Und er ist selbst auch unsichtbar geworden. Und du wirst gebeten, diese Experimente zu unterbinden. Und du gehst halt zu dem hin und sagst, ey Mann, kannst du nicht aufhören? Und dann sagt er, warum, ey? Das sind ja meine Experimente und viel Arbeit und so. Und dann sagst du, ja, den Leuten geht es halt nicht gut mit ihrer Unsichtbarkeit. Dann sagt er, ja, okay. Dann musst du aber weiter mit ihm reden, weil, wenn du, wenn du sagst, wenn du einfach die entzauberst durch eine Zauberspruchrolle, dann schadet es dir. Aber wenn du weiter mit dem redest und sagst, ja, es ist ungefährlich für mich, dann sagt er, ach ja, naja, es könnte sein, dass vielleicht da ein bisschen was auf dich abfärbt oder dass du da Schaden dadurch durch die Entzauberung. Nimm hier mal den Ring des Schutzes. Und dann bekommst du keinen Schaden. Und das fand ich mega geil, weil das echt komplex ist. Das ist schon eine coole Quest.
SPEAKER_02Das hast du uns da gerade erzählt. Das ist echt eine verrückte Story. Das zeichnet aber Oblivion auch aus, finde ich, weil alles irgendwie so schrullig und ein bisschen weird ist und manche Nebenquests einfach echt seltsam sind. Also ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel sich nicht so ganz ernst nimmt oder auch dieses Fantasy-Genre nicht so ganz ernst nimmt.
SPEAKER_03Also für mich fühlt es sich so ein bisschen an, wie wenn jemand, keine Ahnung, die Sachen aus seiner DD-Runde ins Spiel gebracht hat oder aus einer DSA-Runde oder was auch immer. Weil diese Nebenquests fühlen sich manchmal so an, wie so ganz kleine One-Shots, die man mal spielt, wenn man eine Gruppe leitet oder so. Zumindest habe ich auch früher sowas gemacht, irgendwie. So kleine Quatsch-Quests quasi drin gehabt. Die einfach nur Spaß finden, wenn einen Abend oder so.
SPEAKER_00Ja. Es ist nicht so komplex wie bei Witcher 3 zum Beispiel, wo du wirklich denkst, das könnte auch ein DLC sein, aber dabei ist es eine Side-Quest. Ist schon wirklich. Sehr kreativ, ja.
SPEAKER_01Also, das ist halt nicht, das ist nicht nur, geh dahin, töte das oder geh dahin, hol das, sondern wirklich sehr kreativ und abwechslungsreich gestaltet. Das hat mir ja nicht gekauft.
SPEAKER_03Ich meine, die ein oder andere Fetch-Quest hast du ja auch, aber ja, die meisten sind echt gut geschrieben. Also, auf jeden Fall eine gute Quest.
SPEAKER_02Also ich finde es auch witzig, dass du so Optionen hast bei manchen Quests, also wie der Ausgang ist. Ich hatte zum Beispiel eine Quest mit einer Goblin-Höhle irgendwie. Da wurde eine Stadt angegriffen von Goblins und die muss wieder aufgebaut werden. Da haben die Leute dann kampiert an der Straße entlang. Und da hattest du dann die Wahl, gehst du rein in die Goblin-Höhle. Achso, es ist so, dass zwei verschiedene Goblin Stämme gegeneinander kämpfen oder sich zusammenrotten und gegen diese Stadtangriffe geführt haben. Und dann hast du die Wahl, du gehst da rein und tötest entweder alle Goblins. Oder du holst dir ein Totem, was sie haben, und klaustest der einen Fraktion und dann denkt die andere Fraktion, äh, das war die andere, und dann greifen sie sich gegenseitig an und dann kannst du es denen auch noch einer anderen Fraktion wieder zustecken, um sie als Ziel dann auszuwählen und sowas. Also das war irgendwie viel komplizierter, als es hätte sein müssen. Ich bin da halt einfach rein, hab dieses scheiß Totem geholt und hab dann gesagt, so, jo, jetzt ist wieder alles gut. Und das war's dann. Also, ich wollte mich damit gar nicht auseinandersetzen, aber die Möglichkeit, das das gibt, war cool. Aber das war auch so das Einzige, was ich über Sidequest erzählen kann, weil ich hab mich, oh Gott, hab ich mich aufgehalten mit diesem scheiß Nirnwurz. Hast du alle gefunden? Was hast du dich aufgehalten? Nein, ich glaube.
SPEAKER_00Kennst du nicht den Nirnwurz? Das ist so eine glühende Pflanze, die du finden kannst.
SPEAKER_02Ne, nicht glühend, aber ja, doch, doch, ein bisschen glühend ist sie.
SPEAKER_00Ich glaube, bei Nacht glüht die.
SPEAKER_02Ah, stimmt, genau, genau. Und die gibt es nur selten an bestimmten Orten in Wasser und so. Das ist mir ja nie aufgefallen, was machen die? Und die klingelt auch so ein bisschen, also die hat so ein Geräusch. Genau, da gibt es halt eine Quest, wo du, wo eine Alchemie-Champion quasi an einem Rezept pfeilt, wie man sie nutzbar machen kann, diese Pflanze. Und der gibt dir halt dann zum Auftrag, dass du zehn davon finden musst. Und ich habe ewig gesucht. Vor allem die Stelle, wo er dich hinschickt, da sind zwei oder drei und davor habe ich zufälligerweise so mal sechs oder so gefunden. Und jetzt hänge ich da halt, mir fehlt nur noch ein Nirnwurz. So, und ich würde diese Quest weitermachen. Und ich habe nicht so lange damit aufgehalten, weil ich selbst damals, als ich gespielt habe, nie zehn Nirnwurze gefunden habe. Ach schau an, mir ist die Pflanze zu gehen. Deswegen habe ich keine anderen Quests gemacht.
SPEAKER_00Mir ist davon eingefallen, das ist leider keine Sidequest, sondern eine Hauptquest, aber die hat mich auch ziemlich beeindruckt. Du musst vier Bücher finden von der, ist wieder vergessen, Dark Tomorrow. Nee. Von der mystischen Morgenrüte. Die Maul ist der Morgenrunde, ja. Genau. Und zwar, um dich da einzuschleichen, um das Amulett wieder zu bekommen, musst du da diese vier Bücher sammeln, um an die Bücher zu kommen. Vielleicht verwechsel ich da jetzt auch was. Auf jeden Fall musst du an irgendeinem Punkt zu einem Friedhof in der imperialen Stadt, weil du aus diesen Büchern rauslesen kannst, ist so eine verschlüsselte Nachricht. Du sagt halt, ja, das Grab von dem und dem und so. Ich war voll happy, das gefunden habe. Und da war aber nichts. Und dann lese ich weiter und ich glaube im dritten oder vierten Buch steht dann, ja, du musst bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, glaube ich, dort sein. Und dann glüht dieses Grab plötzlich, also dieses Mausoleum. Und wenn du das anklickst, ist so eine Karte und das abgebildet, wo die nächste Höhle ist oder der nächste Zielort. Ja, dann kommst du weiter. Und wenn nicht, dann sagt dir eine aus der Magier-Universität, wo es weitergeht, aber die Desti hat schmoren zwei bis drei Tage, also Ingame-Tage. Und du hast wirklich dann die Zeit, darüber nachzudenken und das selbst rauszufinden. Das fand ich auch super. Okay.
Wie die Zeit vergeht
SPEAKER_02Okay. Ja. Tage sind Schadendrauch in Oblivien. Ich habe das Gefühl, dass die so schnell rumgehen. Und wie oft ich einfach nur dieses, man kann ja warten, also schnell warten quasi, wie oft ich das gemacht habe, weil die Läden schon wieder zu haben. Wenn ich nur kurz mal raus bin. Ich weiß nicht, das verfliegt irgendwie alles so.
SPEAKER_00Ja, ging mir auch so. Und dann musst du bis 10 Uhr warten, bis die endlich Arbeiten anfangen.
SPEAKER_03Ja, das hatte ich auch gedacht, so, boah, ich habe gewartet bis 8 oder 9 und dachte, wo ist denn jetzt der dieser Verkäufer, dieser Ladenbesitzer? Tja, stellt sich raus, die fangen alle um zehn an.
SPEAKER_02Das sind die guten Unternehmer. Also Tom Nook in Animal Crossing fängt auch erst um zehn das Arbeiten an.
Negative Eindrücke
SPEAKER_00Vielleicht mal für die richtige Welt auf was. Dann wäre vielleicht noch zu klären, ist euch bei euren Runs, was ist euch da positiv und negativ aufgefallen? Also ich rede jetzt nicht so von Quests oder so, sondern ja, vielleicht auch eher Steuerung. Denn bei mir war es so, ich habe bestimmt von meinen Spielzeitstunden zwei Stunden mit der Steuerung damit verbracht, die zu lernen. Und ich fand es ziemlich anstrengend.
SPEAKER_03Ja, das ging mir tatsächlich auch so. Ich musste am Anfang, als ich es angefangen habe. Und du kommst ja am Anfang, am Schluss kommt, musst du ja noch durch so eine Höhle durch, bis du dann raus bist aus der Introsequenz. Und dann war irgendwann mein Inventar voll und ich konnte mich nicht mehr bewegen. Und ich habe fünf Minuten gebraucht, weil ich so, hä, wie werfe ich Gegenstände ab? Ich hab's nicht kapiert. Ich dachte so, okay, Linksklick ist.
SPEAKER_02Ich kann mich an den Nachrichten im Chat erinnern.
SPEAKER_03Linksklick ist anlegen, Rechtsklick ist nichts. Und da musste ich tatsächlich googeln, dass ich Shift drücken muss, um Gegenstände abzuwerfen. Shift, Linksklick. Irgendwie, das hab ich so cool, wie es in den meisten Spielen ist heutzutage. Ja, oder?
SPEAKER_01Dass ich herausgefunden habe, wie man die Shortcuts anlegt. Das war ein paar Männern gedauert.
SPEAKER_03Das war irgendwie doppelt auf die Tasten gedrückt lassen, genau. Das ist auch weird.
SPEAKER_02Ja. Aber ich muss sagen, ich kam schnell rein. Ich finde, das ist wie Fahrradfahren. Ja. Also dadurch, dass ich das halt damals so viel gespielt habe, ich habe es ja damals auch durchgespielt mit mehreren Charakteren und so. Deswegen, ja, es kam schnell wieder.
SPEAKER_03Ich denke, für Fanboys kommt das schnell wieder, ja.
SPEAKER_00Skyrim ist auch ähnlich. Zum Beispiel springen auf E. Ich meine, wer sieht sich sowas aus. Und nicht auf Leertaste. Benutzen auf Space.
SPEAKER_02Ja, genau. Ja, gut, das hast du bei Ford auch. Also bei allen Bethesda-Games ist das so. Ich weiß nicht, wie es bei Starfield ist, aber bei denen die ich das extra.
SPEAKER_03Ich glaube, da haben sie es tatsächlich mal angepasst. Echt. Toller USB kann ich mir nicht vorstellen.
SPEAKER_00Aber manchmal ist mir auch passiert, ich war beim Händler gewesen und drücke halt einfach E, um zu. Nee, warte mal, was drück ich denn? Nee, nicht um zu springen. Ich habe halt meine Hand auf der Tastatur legen, ganz normal, und bin beim Händler und möchte ihn ansprechen, drücke Space und rutsche dann irgendwie ab und sammle irgendwas ein, was auf der Theke liegt. Und dann halt, Dieb! Stieb, Dieb.
SPEAKER_02Da geht mir immer der Arsch auf Grundeis. Da geht mir immer der Arsch auf Grundeis, weil manche Händler stehen halt vor einer ganzen Lootbox so gefühlt. Auf der Theke ist so viel Scheiß drauf. Ja, genau. Und du dann warten musst, bis das Sprechsymbol kommt, damit du nicht irgendwie in den Kerker geworfen wirst.
SPEAKER_03Mir ist das auch passiert in einer Taverne, wo der Wirt ein bisschen kleiner war und davor lag halt ein Apfel oder so. Also, ja, das ist mir auch oft passiert. Und das finde ich immer ganz komisch, weil wenn du was klaust und du gehst raus, dann ist da sofort eine Wache parat. Das finde ich auch irgendwie doof. Das habe ich beobachtet. Das ist ein Anvil, da laufen ja manchmal Wachen rum. Die patrouillieren ganz normal durch die Stadt. Dann habe ich versucht, jemanden zu beklauen und die hat das gemerkt. Und dann kamen die ganzen Wachen so auf mich zugelaufen aus der ganzen Stadt. Das war ein bisschen. Als ob sie nichts anderes zu tun hätten.
SPEAKER_02Keine Ahnung, der Kaiser wurde umgebracht, töt bei Leuten. Genau. Ich hab andere Probleme.
SPEAKER_03Der Kaiser wurde umgebracht und du warst in der Nähe und das interessiert keinen, aber wenn ich jemanden einen Abschluss spele, dann.
SPEAKER_00Na, du wirst ja auch dann gleich abgeführt zur Burg und musst dann einsetzen oder was bezahlen. Ja.
SPEAKER_01So das ist auch so schlimm, wenn du, also das fällt ja dann auch auf, wenn man so eine kleptomanische Veranlagung hat, so wie ich, und das ganze Diebesgut in deiner Tasche ist, das ist ja dann alles, was dann beschlagnahmt wird. Auch wenn du es ganz am Anfang geklaut hast.
SPEAKER_02Genau, du wirst halt schon stigmatisiert, weil wenn du dein Inventar aufmachst, hast du eine rote Hand im Gegenstand. Dann kannst du es nicht an normale Händler verkaufen. Es ist nicht einfach, ein Dieb zu sein in Oblivion.
SPEAKER_00Ja, ich hab einen Gegenstand geklaut, ein Buch aus einer Magierakademie. Das Dumme ist, es gehört zu einer Quest. Quest. Das heißt, man kann sich ablegen. Das heißt aber auch, dass immer wenn ich verdächtigt werde, werde ich auch für das Buch verdächtigt. Es verschwindet aber nicht aus dem Inventar, weil es ein Questgegenstand ist.
SPEAKER_02Ja.
SPEAKER_00Und ich weiß auch nicht, welche Quest es ist. Ich hab, ähm, da müssen wir mal nachlesen.
SPEAKER_02Ja, also Negatives aufgefallen ist mir nur tatsächlich, manchmal sind die Synchronisationen nicht synchron. Also der Text sagt was anderes als die Stimme. Dann schaltet es irgendwie halb weiter und dann sagt er das, was er vorher, also dann steht im Text das, was er vorher gesagt hat. Das ist manchmal recht verwirrend. Deswegen bin ich auch darüber übergegangen, die Sprache wegzuklicken, wenn ich den Text gelesen habe. Das ist mir negativ aufgefallen. Ansonsten ist es ja, wie gesagt, ein schrulliches altes Spiel oder älteres Spiel, das halt einfach sehr viele witzige Faktoren durch das Alter auch mit drin hat. Aber ansonsten ist mir da nichts Negatives aufgefallen. Was mir aber positiv aufgefallen ist, beziehungsweise wurde ich darauf hingewiesen, dass es so wirkt, ich bin mir nicht sicher, weil ich habe nichts dazu im Internet gefunden, aber es wirkt so, wie wenn die Lippensynchronisation deutsch ist, auf der deutschen Synchro. Also, dass die halt wirklich den Mund so bewegen, wenn sie mit dem deutschen Satz aufhören. Und also dass sie dann auch nicht mehr den Mund bewegen, quasi. Aber das kann ich mir halt gar nicht vorstellen, dadurch, dass die Synchro halt so komisch ist. Aber es passt halt sehr häufig, sehr gut.
SPEAKER_00Das weiß ich auch nicht, welche Technologie da eingesetzt wurde. Vielleicht wurde daraus entwickelt, dass zum Beispiel auf Vokale den Mund anhebt oder so.
SPEAKER_03Also es gibt Techniken, wo du Soundfiles umwandelst und dann danach dir den Lipfunk machst, aber ich weiß nicht, ob das in Oblivion gemacht wurde. Aber 2006 könnte schon so der Anfänger gewesen sein tatsächlich. Was mir negativ aufgefallen ist, was wollte ich noch sagen, ich habe mir gerade ein paar Screenshots angeguckt, die ich gemacht habe und irgendwie in jedem, jeder NPC ist irgendwie furchtbar, furchtbar hässlich. Ja. Ich meine, ja, klar, es ist ein altes Spiel. Ich kann das appreciaten für das, was das ist, aber trotzdem.
SPEAKER_01Aber Hauptsache du fandst dich wunderschön. Ja.
SPEAKER_03Ja, es ist schwierig, schöne Charakteren. Das ist ein Oblivien zu machen, muss ich sagen.
SPEAKER_02Ja. Ja, ich finde sie auch schön so, so keine Ahnung, die Orks, die dann irgendwie so blasse Wangen haben, sodass es ausschaut, wie wenn sie Make-up drauf haben und so, wo es einfach fiese übertrieben ist.
SPEAKER_03Nun ja, auch Orks wollen hübsch aussehen.
"The Lusty Argonian Maid"
SPEAKER_00Ja, meine Argonierin, wenn man sie bis auf das Höchst auszieht, sieht die auch total schrecklich aus, so dürr und irgendwie vertrocknet.
SPEAKER_02Wobei wir jetzt wieder beim Argonischen Hausmädchen wären. Ja, was hast du denn? Die Lore, die wir noch nicht aufgemacht haben. Möchtest du sie anfangen?
SPEAKER_03Ich frage mich, was es damit auf sich hat.
SPEAKER_02Ja, es gibt ja eine Unmenge an Büchern in Oblivion, die man lesen kann tatsächlich. Also ich habe mir auch gedacht, wer liest das alles? Ich meine, das ist bestimmt super interessant, aber ich kann mich nicht damit aufhalten, immer eine halbe Stunde eine Bibliothek durchzublättern. Aber es ist wohl auch in Reddit so aufgekommen, habe ich gelesen, dass das agonische Hausmädchen oder The Argonian Maid wohl in Porno ist. In Porno zum Lesen. Der wurde halt auch auf diesen Social Media Kanälen ziemlich gehypt. Beziehungsweise halt Memes oder Witze damit gemacht.
SPEAKER_00Achso, das habe ich gar nicht mitgekriegt. Ich dachte, du meinst irgendwas anderes. Denn da gibt es noch ein Buch, oder vielleicht ist es das auch. Ich habe dazu sogar nachgegoogelt und zwar heißt es Azir Tragiya Geri. Das ist ein Buch.
SPEAKER_02Oh nee, warte mal, das Buch heißt sogar The Lusty Agonian Maid. Oh, okay. Das ist so drin. Das ist so drin. Ja.
SPEAKER_00What?
SPEAKER_02Echt? Oha.
SPEAKER_00Also aus dem Buch, was ich versucht habe auszusprechen, da ist nämlich eine LGBTQ-Referenz drin. Und zwar, ich hab's dir mal rausgesucht, da steht zum Beispiel drin, finde eine verführerische Maid oder einen munteren Bursche oder mehrere, in welcher Kombination auch immer deine weisen Lenten ist dir raar. Na? Okay. Oha. Und dann bin ich ins LGBTQ Rabbit Hole gefallen. Und es gibt so ein paar Anspielungen, die aber nicht ja, also nicht sehr bemerkenswert sind. Es gibt so Charaktere, die werden weiblich dargestellt. Bürger sprechen eben als er ihn an, so wenn sie über ihn reden. Keine großen Dinge, die offensichtlich sind. Was ich eigentlich schade finde. Denn die Anzahl der NPCs und Quests hätte da bestimmt auch ein paar gute Sachen hervorgebracht. Aber das war halt auch noch nicht die Zeit.
SPEAKER_02Okay, okay. Ja, sorry, ich muss mich korrigieren. Last the Argonian Maid ist ein Song. Also ist ein Lied. Ah, okay. Ein pornoses Lied. Genau, mit der Textzeile I'm lifts her tail, the maid. It is true. Last the Argonian Maid. Okay. But your task is just too much, good sir. Ah ja. I've never seen such a long book.
SPEAKER_00Oh, okay. Verstehe.
SPEAKER_03Also die Bücher, die du finden kannst, das sind scheinbar, das sind scheinbar Schauspiele. Hier ist das in Akte aufgeteilt und Szenen und so. Wie ein Theaterstück. Ah ja, und es gibt mehrere Teile davon. Ja, und ja, sie heißt tatsächlich, hebt ihren Schwanz. Na, sowas.
SPEAKER_01Hattet ihr euch damals auch den Nackt-Mod runtergeladen? Den gab es natürlich auch. Ja, natürlich. Aber der war eher schon als Bereichhand.
SPEAKER_03Das ist richtig. Ich habe gerade festgestellt, man sollte The Lusty Orgonian Mate Book nicht googeln, wenn man Safe Results ausgeschaltet hat.
SPEAKER_01Oh Gott, das kann ich mir vorstellen. So gibt es bestimmt viel Fanart.
SPEAKER_02Ja, hundertprozentig.
Radiant AI
SPEAKER_00Ja, vor allem Fanart, die 19 Jahre gegart ist. Permentiert. Ja, ich glaube, das trifft es wohl eher. Eine Sache, die mir noch einfällt, die wir noch nicht angesprochen haben, ist natürlich die Lifelike NPCs. Also die wirklich lebensechten NPCs, die zum Beispiel einem Tagesablauf nachgehen. Wenn man sie mit einem Schwert anspricht, dann regen die sich so ein bisschen auf, die mögen das nicht. Das heißt Radiant AI. Es wurde vor dem Release von Bethesda groß angekündigt und hat bestimmt auch ein bisschen für Aufsehen gesorgt. Aber heutzutage betrachtet, also wir sind echt viel, viel weitergekommen mit solchen Dingen.
SPEAKER_02Ja, also wenn man halt natürlich sich jetzt mal Red Dead Redemption 2 anschaut mit dieser AI, die halt wirklich Tagesabläufe hat und auch Dinge tut und du denen einfach den ganzen Tag hinterher laufen kannst und zu gucken, was sie machen. Es ist natürlich was anderes, aber es sind ja auch jetzt 19 oder 18 Jahre Abstand. Aber ich finde es schon cool, dass es so ein bisschen, das gibt so das Gefühl, dass die Städte zumindest leben, weil der Rest der Welt ist ziemlich tot, außer es kommt ab und zu mal ein Gegner auf. Aber die Städte sind lebendig, tatsächlich. Außer es ist manchmal so, dass die AI, keine Ahnung, irgendwas macht und plötzlich ploppen alle in der Stadt auf und gehen in so einen Pulk auseinander. Stimmt. Das hatte ich auch schon gehabt. Wo mich dann alle angeguckt haben und dann haben sie untereinander gesprochen und irgendwelche Platzen, wo, keine Ahnung, also so richtig belanglose Gespräche. So was, ah, bitte, eine Münze nur. Guten Tag euch auch noch. Und so.
SPEAKER_00Aber vor allem, wenn du ungefähr vier Meter an der Wache vorbeigehst, dann sprechen die dich gleich an. Wie kann ich euch helfen? Und du willst gar nichts von denen. Du hast nur deinen Mauscursor auf dein Gesicht auszusehen, liegen lassen für zu lange. Und es gab auch eine Quest, das hast du einen ganz, ich glaube, ein ganz berühmter Charakter. Das ist so ein, keine Ahnung, ein Gnome oder so. Auf jeden Fall ist er volle Verschwörungstheoretiker und glaubt, er wird verfolgt. Auf jeden Fall trägt er dir auf, Bewohner zu beobachten. Da hatte ich mir gedacht, das haben die bestimmt reingenommen, um ihre AI zu promoten, was vielleicht keine gute Idee war, denn also bei einem funktioniert es und so, da läufst du hinterher, aber du läufst einen hinterher im ganzen Tag, du läufst so aus der Stadt raus, läuft da so rum, dann setzt er sich hin, dann steigt er auf sein Pferd, reitet auf eine Wiese, dreht so drei Kreise die ganze Zeit, so ungefähr, keine Ahnung, acht Stunden. Und du guckst ihn so an. Und dann steigt er wieder ab und geht wieder zu seinem Haus zurück.
SPEAKER_03Oh Moment, Moment. Also man muss das ja natürlich sehen. Für 2006, da war das ja schon eine großartige Technologie. Aber ich fand es tatsächlich immer noch sehr wirkungsvoll tatsächlich für das, was es ist. Also es fühlte sich okay. Man hat sehr oft Situationen, wo es sehr lustig ist, aber es funktioniert ganz gut. So mit den Tagesabläufen und sowas. Ich meine, heutzutage ist das ja irgendwie erwartet auch. Aber ich denke, da haben die schon echt gute Sachen gemacht. Also für mich hat es funktioniert tatsächlich.
SPEAKER_00Normalerweise läufst du ja nicht allen hinterher, sondern du guckst und siehst, ja, der sitzt auf einer Bank und im nächsten Moment ist er in der Kneipe oder so, in der Tasche. Und dann funktioniert das halt einfach.
Oblivion Rebirth+
SPEAKER_03Ich denke, es ist auch viel teleportiert gefühlt, wenn du sie nicht siehst oder so. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man alle sehen kann. Kann man alle verfolgen? Man müsste das mal ausprobieren. Das wäre mal interessant. Nein, das wäre doch eine schöne Sidequest. Das ist eine Lebensaufgabe. Hast du mir gerade noch eingefallen, dass Matthias, du hast ja gemeint, du hast mit Mods gespielt. Was hattest denn du für Mods aktiv?
SPEAKER_00Ja, Mods. Ich kann nicht nachvollziehen, dass ihr vorhin gesagt habt, irgendwann wird es instabil. Denn, also mittlerweile, ich glaube auch nach der Anniversary Edition oder Complete Edition, gab es da bestimmt auch Modifikationen am Code. Ich glaube, dass sich es einfach geändert hat, denn man kann ganz, ganz viele Mods reinladen. Und zwar bin ich auf Nexus gegangen und da gab es Oblivion Rebirth Plus. Und dann habe ich mir das runtergeladen und dann nur drei Stunden später hatte ich ungefähr 400 Mods drauf. Und es hat auf Anhieb funktioniert. Wow. Also Nexus ist momentan ein Problem, große Sachen runterzuladen. Da musst du immer so draufklicken auf Ja, ich habe nicht bezahlt dafür, ihr dürft mich foltern, indem ich draufklicken muss.
SPEAKER_03Ja, und das dauert furchtbar lang.
SPEAKER_00Es dauert furchtbar lang, genau. Aber ich habe es durchgehalten und hatte dann ein wirklich echt gut gemottetes Oblivion, das ich auch weiterspielen möchte. Zum Beispiel mit Quality of Life Sachen wie du musst nicht schlafen, um aufsteigen zu können. Ich habe nämlich die ersten drei Level, glaube ich, habe ich nicht kapiert, dass ich mich schlafen legen muss, um Punkte zu verteilen. Ging mir exakt genauso, ja. Und für jede Stufe musst du dich hinlegen und musst schlafen. Sowas zum Beispiel, aber auch Grafikmods. Man darf jetzt keine Unreal 5-Engine-Grafik erwarten. Aber das macht halt wirklich mehr Spaß und mehr Sinn. Es sind mehr Charaktere unterwegs, auch in den Kneipen zum Beispiel. Es sind halt irgendwelche zufälligen Krieger oder so, die auch nicht viel zu sagen haben. Aber das macht das Ganze so ein bisschen stimmungsvoller. Auch auf den Straßen reiten Leute rum oder gehen spazieren und so.
SPEAKER_02Aber ich glaube, dafür werde ich mir die Remastered Edition holen. Vielleicht ist die ja ähnlich aufpoliert, aber können wir jetzt alle nicht sagen, wenn wir sie nicht gespielt haben. Genau, vielleicht können wir da in der nächsten Folge mal einen kurzen Hinweis geben, wenn wir es bis dahin gespielt hatten.
SPEAKER_00Ja, ich glaube, die Prämisse des Remastered ist ja, dass alles gleich ist, wie im Grundspiel, nur die Grafik besser, okay, in das Kampfsystem ein bisschen anders. Okay. Die Bugs sind ja auch teilweise noch drin, die es damals gab. Es wird interessant, glaube ich.
SPEAKER_01Aber es sieht schon mal echt fett aus.
SPEAKER_00Ja, total.
Fazit
SPEAKER_02Ich meine, ich würde mir nichts Seligeres wünschen als ein Spiel, was mir damals halt echt viel Spaß gebracht hat und viel Freude gemacht hat, einfach in einer neueren Grafik und ein bisschen cleaner zu sehen. Auch wenn es genauso seltsam ist wie damals. Ich denke, deswegen werde ich es mir auf jeden Fall auch kaufen. Die Frage ist nur noch, wann. Aber ja, das ist schon, finde ich schon sehr toll. Ich finde es da auch gut, wenn sie nicht zu viel geändert haben. Ja, dann haben wir ja viel über Off Living gesprochen. Haben wir noch ein Fazit vielleicht? Für die Leute. Für die Leute da draußen.
SPEAKER_00Ein Fazit und die Frage natürlich, ob man es trotz des Remasters noch spielen sollte. Das finde ich am interessantesten.
SPEAKER_01Trotz des Remasters? Also meinst du das alte jetzt?
SPEAKER_02Genau. Das ist eine sehr schwierige Frage.
SPEAKER_01Also ich glaube, also so von beim Gefühl her bräuchte ich, glaube ich, nicht beides. Also ich habe mein altes Oblivion von damals rausgekramt und installiert. Und mit dem bin ich, glaube ich, schon zufrieden. Was vielleicht daran liegt, dass da auch viel Nostalgie mit dabei ist. Und mir deshalb so die kleinen Unstimmigkeiten nicht wehtun. Wenn ich jetzt aber komplett neu anfangen würde, würde ich wahrscheinlich das Remastered bevorzugen.
SPEAKER_02Ja, das sehe ich auch so tatsächlich auch als Fan der ersten Stunde, sag ich mal. Aber erstmal an die. Du hast noch einen CD-Lauf? Ja, ja. Das wollte ich nochmal.
SPEAKER_04Gott stimmt.
SPEAKER_03Voll krass. Da bist ja richtig die Expermeile gegangen.
SPEAKER_00Das ist so komisch, weil er ist der Einzige, der nicht Argonia gespielt hat. Ja, stimmt, stimmt, ja.
SPEAKER_02Da muss ja was faules sein.
SPEAKER_01Ja, die waren mir dann zu furry-like.
SPEAKER_03Ich weiß nicht, hat einer von euch das Remaster sich mal angeguckt?
SPEAKER_02Angeguckt, ja, aber halt noch nicht gespielt. Aber es sieht halt wirklich einfach nur aus wie eine grafisch aufpolierte Version. Aber ich muss ganz ehrlich sagen, ich sehe es halt so wie Andi. Wenn ich beides hätte oder wenn ich jetzt neu anfangen würde, würde ich halt das Remastered spielen. Weil ich denke, so viel Unterschied wird es nicht geben. Ich werde mir das Remastered kaufen, weil ich ein absoluter Fanboy bin. Aber ich habe auch hart überlegt, ob ich für diesen Run, äh für diese Podcast-Folge, wenn ich das Remastered kaufe und das alte links liegen lasse. Naja, wir haben ja gesagt, ich muss das Alte.
SPEAKER_00Ja, richtig. Ungemottet. Auf Deutsch. Fust, Fust.
SPEAKER_02Ja, wie seht ihr das?
SPEAKER_00Ja, das denke ich auch. Ich werde es mir bestimmt holen, das Remaster, aber ich habe jetzt so ein bisschen Blut geleckt und möchte doch das gemottete Original weiterspielen. Denn ich finde, das hat so eine gewisse, ja, so ein eigenes Gefühl irgendwie. Sieht schon alt aus, trotz Mods und so. Und es spielt sich auch alt. Also zum Beispiel Pathfinding von Gegnern oder die Kollisionsauffrage der Waffen und so. Was das für mich besonders macht. Und ich glaube, für mich wäre das Remaster ein völlig anderes Spiel.
SPEAKER_02Obwohl es so Skyrim im Skyrim im Oblivion. Ja, genau. Ich glaube, der Nostalgie-Faktor spielt einen großen Teil dazu bei, denke ich. Oder trägt einen großen Teil dazu bei.
SPEAKER_00Ich denke auch. Aber dadurch, dass es so lange gebraucht hat, einen Remaster zu machen, sind, glaube ich, viele Fans auch fein damit. Also ich denke, es wird gut aufgenommen. Es gibt ja jetzt auch schon Mods für die Remaster, die das Ganze dann auch verändern. Und ja, man darf nicht vergessen, man bekommt auch die ganzen Vorteile im Remaster. Ich habe mal so eine Statistik mir von KI erstellen lassen. Zum Beispiel soll es 550 plus besuchbare Orte geben. Also die neuen Städte, dann gibt es Dungeons, es gibt Tempels, gibt Ruinen. Über 250 Quests und über 1000 NPCs. Und das hat man jetzt im Remastered auch noch drin. Und für 45 Euro ist, glaube ich, echt ein gutes Paket. Und für 5 Euro die alte Version ist, glaube ich, auch kein Fehlkauf.
SPEAKER_03Aber ich würde auch sagen, wenn man es noch nie gespielt hat, auf jeden Fall den Remaster, wenn man so ein bisschen Nostalgie hat für sowas. Ich war echt fein mit dem Original jetzt. Also ich werde mir vielleicht das Remaster im Sale irgendwann mal kaufen, aber. Hatte am Anfang so ein bisschen Schwierigkeiten mit Oblivion, muss ich ehrlich sagen, weil ich dachte so, oh, das ist alles so alt und so hässlich und so inconvenient. Aber es hat halt seinen eigenen Charme. Ich habe mich dann damit arrangieren können und ich fand es eine gute Experience. Ich werde es jetzt wahrscheinlich zum Nachhinein nochmal ein bisschen weiterspielen. Wie gesagt, bisher hat nicht viel Zeit gehabt den Monat, aber.
SPEAKER_02Also deinen Fazit kann man zusammenfassen mit ja, charmant, aber hässlich.
SPEAKER_03Daran ändert sich auch nichts. Ich meine, es ist, was es ist, aber ich hasse es nicht, sagen wir so. Nicht deswegen.
SPEAKER_01Es kommt ja auf die inneren Werte an.
SPEAKER_00Genau, es kommt auf die inneren Werte an. Das sage ich mir auch als hässliche Person.
SPEAKER_02Nein. Moment, damit hast du uns indirekt aufbeleidigt. Oh mein Gott, deine Geschwister.
SPEAKER_00Ja, ich bin alt obendrauf noch. Nee, was ich noch sagen wollte, ich finde gut, dass ihr nicht diesen abgedroschenen Ausdruck nehmt, es ist schlecht gealtert. Die Spiele waren genauso gut oder genauso schlecht damals auch schon. Unser Blick hat sich verändert.
SPEAKER_03Das ist tatsächlich eigentlich ein guter Punkt, weil ich finde das auch immer schwierig zu sagen, es ist schlecht gealtert, weil es ist halt ein Produkt seiner Zeit. Und wenn du 20 Jahre später drauf guckst, dann musst du es halt in dem Kontext sehen. Was hat Oblivion halt gemacht, was es großartig gemacht hat? Der Lip Sync, diese KI, was sie da benutzt haben und sowas. Das war ja alles kein Standard damals. Und gefühlt auch einen. Kann ich verstehen, dass man sich da aufregt halt.
SPEAKER_01Ja, und das war auch gefühlt ein Meilenstein im Vergleich zu Morrowind. Also da haben die echt einen rausgehauen.
SPEAKER_02Ich denke, Spiele sind genauso wie Filme, so ein, wie du schon sagst, Produkt seiner Zeit und auch so ein bisschen eine Konservierung des Zeitgeistes. Das finde ich auch immer toll. Du bist aber gut die alte, Matthias.
SPEAKER_00Und danke. Aber du hast ja auch kein Spiegel. Ich will doch keinen Spiegel, genau, danke.
SPEAKER_02Was würden wir den Leuten da draußen raten? Lohnt es sich? Lohnt es sich nicht? Was meint ihr?
SPEAKER_03Naja, ich bleib dabei, was ich ausgehend schon gesagt habe. Wenn man ein bisschen Nostalgie hat für das Spiel, auf jeden Fall das Original spielen. Vielleicht mit Mods. Und wenn man ganz neu dabei ist, einfach den Remaster kaufen. Dann macht man auf jeden Fall nichts falsch. Wenn man die Art von RPGs mag. Es ist ein gutes Game, auch heute noch.
SPEAKER_00Der Meinung bin ich auch. Wie schon gesagt, ich weiß nicht, 5 Euro kostet es, glaube ich, eben Sale auf GOG. Das Remaster ist mit 45 Euro eingestiegen in den Markt. Deswegen, ja, vielleicht auf dem Sale warten, wenn man es schon kennt und bis dahin eben das Original zocken mit Mods. Auf jeden Fall mit Mods. Bitte mit Mods. Ist einfach ein zeitloser Klassiker.
SPEAKER_01Wie alles, was wir behandeln. Ja, ich kann es auch ganz klar empfehlen. Also der Re oder das Replay hat mich auch wieder in den Bann gezogen und ich habe auch richtig Bock, jetzt damit weiterzumachen. Ich hatte sehr viel Spaß dran und kann es wärmstens weiterempfehlen. Ja, also ganz nach dem Motto charmant und hässlich.
SPEAKER_02Würde ich auch sagen, so ja, man kann das Alte auf jeden Fall noch spielen, wenn man da Bock drauf hat. Wenn man aber neue Spiele ist, würde ich fast eher zu dem Remaster tendieren, aber nichtsdestotrotz oder hin wie her, kauft euch Oblivion, Leute, und zockt das. Das ist echt ein tolles Spiel.
SPEAKER_00Oh ja, am besten sofort.
SPEAKER_03Jetzt. Ansonsten wäre es vielleicht auch mal interessant, vielleicht mal auf Discord zu diskutieren mit Leuten, die uns zuhören, was sie davon halten.
SPEAKER_00Genau, man müsste nur auf einen gewissen Discord kommen, der immer noch leer ist.
SPEAKER_03Deswegen joint im Discord und diskutiert mit uns. Oder unter.
SPEAKER_04Hallo Welt! Hallo.
SPEAKER_03Nein, wir machen niemanden Vorwürfe. Deswegen gebt uns Herzen und Kommentare.
SPEAKER_02Ein C2A machen, ein Call to Action. Kauft euch Oblivion. Und Lightnos. Genau.
SPEAKER_00Und Refer-Link.
SPEAKER_02Den wir auch nicht haben. Nein.
SPEAKER_03Aber ja.
Ausblick
SPEAKER_02Okay. Aber was machen wir denn das nächste Mal?
SPEAKER_00Das fragen sich bestimmt alle. Oh, Michi, gut, dass du es ansprichst. Das wollte ich gerade eben sagen. Und zwar haben wir uns für nächstes Monat für den ebenfalls Klassiker. Entschieden. Evil Genius. Wir werden hauptsächlich über den ersten Teil sprechen und bestimmt auch den zweiten so ein bisschen anschneiden. Aber wie wir alle wissen, existiert der, glaube ich, gar nicht. Yeah, Applaus!
SPEAKER_03Ich bin tatsächlich gespannt. Ich habe den zweiten Teil noch nicht angespielt.
SPEAKER_00Ich auch nicht. Ich habe ihn natürlich gekauft, aber nun ja.
SPEAKER_02Wie man es halt so macht, ne? Bei mir ist das alles sehr lange her, außer der zweite Teil. Und vielleicht haben wir dann auch ein kleines Schmankerl für euch, nämlich einen Gast, der sich mit Ivicinis auskennt, aber das müssen wir noch abklären.
SPEAKER_00Nicht wie wir. Ich bin in dem Fall auch gespannt, wünsche euch viel Spaß mit Oblivion, egal ob Remaster oder nicht Remaster. Vielen Dank fürs Zuhören. Joint unseren Discord, hinterlasst uns einen Kommentar und empfehlt uns weiter. Michi, Andi und Sebastian sagen, und Matthias natürlich sagen Tschüss. Tschüss.
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